Im fünften Teil der Theaterritter-Kampagne dringen die Helden ins kultische Zentrum ihrer Widersacher vor und treffen sowohl verloren geglaubte Verbündete als auch scheinbar überwundene Verräter wieder. Auf den Spuren der Silbernen Horde erfahren sie den tieferen Grund für das Erwachen des Bornlands und ergründen das Schicksal, das das Land den Menschen und der Silbernen Wehr zugedacht hat. Alternativ zur Kampagne könnt ihr „Die Silberne Wehr“ aber auch als Einzelabenteuer spielen.
Zum Spielen des Abenteuers ist zusätzlich das DSA5-Regelwerk notwendig. Der Aventurische Almanach wird zur Vertiefung des Hintergrundes empfohlen, ist aber zum Leiten des Abenteuers nicht erforderlich.
Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Helden, denen das Bornland am Herzen liegt.
Genre: märchenhafte Fantasy
Voraussetzungen: kein Hass gegen die Adelsmarschallin oder den Widderorden; vollbrachte Heldentaten für das Bornland; Wehrhaftigkeit
Orte: Der Walsach, Burg Trescha, das Überwals
Zeit: Rahja 1039 BF bis Rondra 1040 BF
Komplexität (Spieler/Meister): mittel / hoch
Erfahrung der Helden: kompetent
Anforderungen:
Kampf ØØØØ
Naturtalente ØØOO
Gesellschaftstalente ØØOO
Lebendige Geschichte ØØØO