Dunkle Wesen aus der Gruft
Schreckgestalten aus uralten Mythen, Sagen und sogar aus modernen Filmen und Büchern, wie Mumien, Vampire, Werwölfe und Zombies, bevölkern oft unsere Albträume. Sie sind auch häufig Gegner heldenhafter Abenteurer!
Zusammen mit Fleischgolems, Gargylen, Geistern, Ghulen, Vetteln und den geheimnisumwitterten Derro, bilden diese Ungeheuer einen Grundstock von zehn Monsterarten aus der Horrorliteratur, ein wahrhaftiges Gruselkabinett für zahllose Möchtegernhelden.
Dieses Buch beleuchtet die Ursprünge dieser Geschöpfe (sowohl in der Spielwelt als auch in der Geschichte der realen Welt), sowie ihre Erschaffung, ihre Wohnorte, ihre Gesellschaftsordnung, ihre Motivationen und ihre Rolle in der Kampagne. Die einzelnen Kapitel einer jeden Kreatur enthalten außerdem Informationen über neue und tödliche Variationen der Kreatur, wie zum Beispiel Nosferatu-Vampire, leichenkalte Mumien, Edelstein-Gargylen, Wirtskörper-Zombies und phantasmagorische Geister.
Darüber hinaus bietet jedes Kapitel mehrere neue und herausragende Beispiele für jedes Geschöpf, sowie ein vollständig mit Spielwerten versehenes und sofort spielbereites Beispielmonster, ob es sich nun um einen Fleischgolem-Barbaren handelt, einen Derro-Magister, einen Ghul-Nekromanten, eine Wasserhexen-Vettel oder auch einen Werwolf, der selbst ein Lykanthropenjäger ist.
Egal ob deine Kampagne die typische Fantasy-Monsterjagd ist, eine romantische Schauergeschichte, oder eine Fingerübung des Schreckens, der Almanach der klassischen Monster bietet dir sowohl historische Informationen als auch frische und unverbrauchte Interpretationen dieser überlieferten Legenden der Furcht!